中广网北京7月26日消息 据中国之声《新闻纵横》7时46分报道,从98年暴雪公司发布《星际争霸》以来,它的后续《星际2》也一直在研发。十年磨一剑,今天午夜,《星际2》即将在全球发售。
虽然拥有众多忠实的粉丝,暴雪公司在《星际争霸2》的宣传上,仍不敢懈怠。在今年6月进行的NBA总决赛的黄金广告时段,这个新网络游戏展开了大规模的宣传攻势。
从本月17日开始,暴雪已经在各大有线电视上投放了韩文版的广告。(图片来源:多玩游戏网)
在广告中,人族英雄吉姆雷诺、虫族刀锋女皇、神族暗黑武士都在视频里出现。新角色露面加之不惜成本的宣传,到底会吸引多少玩家去尝试?昨晚,新闻纵横值班编辑马闯采访了一位已经步入职场的80后,几年前,他曾是《星际1》的玩家:
记者:你是从什么时候开始玩《星际争霸》的?
玩家:我是从初一开始玩的,实际上在我当时居住的一个西南的二线城市,那个时候电脑可能才刚刚起步,也有了网吧,那个时候我们最开始玩的游戏像一些比如说《仙剑奇侠传》《红色警报》之类的,第一次看到《星际争霸》的时候是我的表哥,他当时在网吧里面玩,我就看到那个界面觉得特别的棒,我就觉得那些兵种特别是当时那些虫族出来的时候,对我震撼特别大,因为我从小比较喜欢看科幻片,我就也试着开始玩这个游戏,曾经有段时间特别的疯狂。
记者:不久将来《星际2》有可能进入国内了,你现在作为一个上班族,会不会再去有时间有精力尝试玩《星际2》呢?
玩家:我现在虽然上班了,但是时间像海绵,挤挤总会有的,我肯定周末的时候也会玩,但是我知道,好像《星际2》对电脑的配置要求挺高的,我也不知道《星际2》到国内后是怎么样的一种收费模式,但是我肯定会一直关注这个游戏的一些近况。
很自然能够想到,老玩家自然是捧场的主力,但他们在将来购买游戏的时候可能会发现,想要玩游戏,不再像十年前那样买张光盘安装就行了。《星际2》除了设计新系统、新兵种,还采用了全新的对战平台,虽然游戏可以免费下载,但玩家进入游戏后必须在线输入账号密码,也就是说想要开始游戏,必须联网进入暴雪公司的平台才行。
《星际2》的收费方式也多种多样,《家用电脑与游戏杂志》主编周越昨晚接受采访时表示,推出对战平台,主要目的就是改变游戏的收费模式。
周越:推出站网一方面是为了防盗版,另一方面就是改变原有的收费模式,国内方面目前还没有确定它的具体的收费模式,现在国内厂商代理运营网游的经验来看,他们可能未必会选择那种一次性付费买断全部游戏时长的方式,它可能会选择还是用点卡、月卡计时,这样可以更长期的收取费用。不过我个人以为,对于玩单机和喜欢联机对战的玩家来说,这样付费的对战方式,未必合他们的口味。
今天午夜《星际2》开始全球发售,什么时候它能进入国内这可能是国内玩家现在最关心的话题,周越认为把《星际》看作是竞技项目可能更有利于游戏的引进。
周越:在国内《星际》正版上市的问题上,其实我们可以从另外一个角度考虑,就是因为我们国家体育总局承认的电子竞技是第99项体育运动,如果用这个思路来考虑的话,《星际争霸》作为一项非常重要的体育运动项目之一,这样考虑在协调各方面利益关系的时候,可能更有利与游戏尽早与国内玩家见面。
如果国内的玩家实在急于尝试,也可以选择主动出击,178游戏网的市场总监高原给出了他的建议:
高原:假如想购买这款游戏的话,也可以通过网络上一些渠道比如淘宝或者一些其他渠道购买月费卡,在网上进行充值,也可以开通这样的帐号,《星际争霸》会在韩国、欧洲还有美国占网,通过网络形式去运营,中国的用户最近的可以连线到韩国。
我们很难统计,在中国4亿网民中,像《星际2》这种经典网络游戏会吸引了多少电脑屏幕前的年轻玩家,因为对于大多数70后,60后来说,网络游戏也许是一个非常陌生甚至不曾触碰的世界。
不过,作为一种新兴的文化消费方式,网络游戏在最近10年却呈现出惊人的几何级增长。2009年,网络游戏产业的收入规模达到258亿元,远远超过传统的三大娱乐内容产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行,即使是在金融危机环境下,它也是中国经济发展的一个增长亮点。
在传统思维中,网络游戏是玩物丧志、是浪费时间;在玩家们看来,网络游戏是无穷的智慧挑战,和成功的快乐体验;而在互联网新贵的业绩表上,它又是一条永远向上,不曾折返的利润曲线。
这个新兴的朝阳产业,也许就是这样多变,也许就是这样让人捉摸不透。
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